UnityでAndroid向けAdmobの導入手順について。
基本は下記リンクに従って設定していけば良いと思います。
Get Started | AdMob by Google | Firebase
https://firebase.google.com/docs/admob/unity/start
が、自分の環境ではエラーが出てビルドできないので、他サイトを参考にいろいろ試した手順です。
手順1. Android SDK Managerから「Google Play services」「Android Support Repository」「Google Repository」をインストール
2. 環境変数に「JAVA_HOME」を設定
%ProgramFiles%\Java\jdk1.8.0_31 (インストールしたJDKに合わせて変更)
3.
https://github.com/googleads/googleads-mobile-plugins/releases/latestから「GoogleMobileAds.unitypackage」をダウンロード
4. Unityの「Assets » Import Package » Custom Package...」から「GoogleMobileAds.unitypackage」をインポート
5. 後は、必要なスクリプトを追加してビルド(
Unity plugin API)
Failed to re-package resourcesError building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
というエラーが発生する場合は「Android SDK Build-tools」のRev.24をアンインストールしてRev.23.0.1をインストールしたらエラーがなくなりました。
参考リンクGet Started | AdMob by Google | Firebase
https://firebase.google.com/docs/admob/unity/startUnity - AdMobを実装しようとすると「Failed to re-package resources.See the Console for details.」がでます。(40998)|teratail
https://teratail.com/questions/40998Failed to re-package resources. - Unity Answers
http://answers.unity3d.com/questions/760989/failed-to-re-package-resources-2.html
posted by unity-chan at 03:34
|
Ads